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据theconversation报谈,近日,一项针对英国女性玩家的最新探询揭示了一种景象:一部分女性在玩游戏时会感到羞愧致使羞辱。 ![]() 数据领路,约三成受访者(29%)坦言因把手艺花在游戏上而有负罪感,每六位女性中就有一东谈主(16%)会向一又友和家东谈主保密我方的游戏醉心,惦记遭到歪曲。这次连络共探询了1000名女性玩家。 连络作家指出,这种景象并非或然,而是源于女性在举座上并未确凿感受到我方是“玩家文化”的一部分。学者们将这种羞辱感归因于传统性别变装对自在文娱的适度,以及游戏产业中恒久存在的刻板印象。 ![]() 连络发现,年青玩家尤其容易产生负罪感。16-24岁的女性比54岁以上的女性更容易感到内疚,几率跳跃三倍。 此外,负罪感似乎还与女性是否以为我方“属于游戏文化”干系。如果女性认为游戏主淌若男性的消遣,大略她们会为自称“玩家”而感到烦躁,那么她们感到内疚的可能性会跳跃两倍。 ![]() 在论断部分,连络团队提议了几项改善建议:扩大社会对“玩家”的泄露,再行界说游戏对象的领域;饱读吹女性玩家公开共享和庆祝我方的游戏竖立;游戏行业和市集应更积极地向女性传递游戏的各样性偏握积极作用(举例减压)。 连络强调,放弃这些社会与口头扼制,不仅能改善数百万现存女性玩家的体验,还能为总计游戏产业带来更广泛的增漫空间。 |